本专题从画面信息与界面提示的角度,介绍透视辅助相关概念,不代表某个产品具备相应能力。

附近危险方向
附近危险方向指用方向标记提示可能的威胁方位,重点是方向而非精确位置;提示形式和可见范围需结合具体画面理解。

附近危险方向指用方向标记提示可能的威胁方位,重点是方向而非精确位置;提示形式和可见范围需结合具体画面理解。

显示空投指在界面中标示空投相关位置,便于辨认目标区域。位置标记本身不说明空投内的具体物品。

去草通常指简化或隐藏画面中的草丛表现,以减少草丛对视线的遮挡。它改变的是画面呈现,不代表场景中其他遮挡也会消失。

显示耐久指呈现装备或载具等对象的耐久信息。阅读时应先确认数值对应的对象,避免将不同对象的状态混为一谈。

瞄头或瞄身体描述的是瞄准部位的区别:前者指向头部,后者指向躯干等身体区域,名称本身不说明具体实现方式。

人物高亮指通过颜色或亮度突出角色轮廓,使其更容易与背景区分。高亮效果与显示角色姓名、队伍等信息并不相同。
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查看载具相关画面时,可留意显示车型是否以名称或图标区分车辆种类,以及标记所对应的具体载具。
阅读角色状态界面时,可观察人物血量以数字、血条还是其他方式呈现,并区分当前血量与倒地状态。
比较不同视角的画面时,可关注自由视角是否改变观察位置,以及镜头变化与角色实际移动是否一致。
查看地图类画面时,可留意全图雷达呈现的区域范围和标记含义,区分地图上的位置提示与直接覆盖在场景中的标记。
图文结合,查看更多细节。






本专题从画面信息与界面提示的角度,介绍透视辅助相关概念,不代表某个产品具备相应能力。
人物透视通常指在角色被场景遮挡时,仍以标记或轮廓呈现其位置。其具体呈现方式取决于画面中可获得的信息。
人物方框是围绕角色绘制的矩形提示,可用于区分角色所在区域。方框的大小和位置通常随画面变化。
敌人移动方向描述角色在画面或地图上的运动趋势,有时以箭头或轨迹表示。静止状态下,方向提示可能不明显。
显示队伍分布侧重将多个角色的位置按队伍关联,便于理解角色之间的空间关系。它与单独标记一个角色的位置不同。
画面标记、位置关系和移动趋势是不同的信息类型。仅凭一张截图,通常无法确认信息来源或具体实现方式。
物资显示通常指在画面或地图上标出物品的位置、名称等信息。它关注的是物品,而不是角色位置;具体显示内容不能仅凭名称确定。
倒地状态是角色失去正常行动能力后的状态提示。阅读相关画面时,可留意状态标记与角色位置是否同时出现,二者并不是同一种信息。
雷达与地图辅助通常用地图式界面汇总位置或方向信息。它与直接覆盖在游戏画面上的标记不同,显示范围和内容也可能有所区别。
显示武器指以文字、图标等形式呈现角色所持装备的信息。它侧重装备类别,不等同于显示弹药数量或判断玩家的操作意图。
人机通常指由游戏系统控制的角色。相关提示若出现,一般用于区分角色类型,但仅凭外观或单次行动不能可靠判断其身份。
显示投掷物是对手雷等投掷物进行位置或状态提示。阅读时可注意提示对象与人物标记的区别,以及画面是否展示投掷物的运动过程。
查看对应文件、版本信息与说明。